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março 29, 2025
Atualizado março 29, 2025

O que é o Ray Marching e como ele funciona?

Ray Marching é um método de visualização de cenas 3D usado na renderização sem representar explicitamente a geometria como polígonos. Essa abordagem é particularmente popular em gráficos procedurais e shaders, como no ShaderToy, onde as cenas são criadas usando funções matemáticas.

Princípio Básico

Ao contrário do Ray Tracing clássico, que busca a interseção exata de um raio com a geometria, o Ray Marching funciona de forma iterativa. O raio se move pelo espaço em pequenos passos até atingir um objeto ou exceder o número máximo de iterações.

O processo pode ser descrito com o seguinte algoritmo:

  1. Geração do Raio: Um raio é criado a partir do ponto de vista (câmera), com sua direção calculada com base nas coordenadas do pixel na tela.
  2. Progressão Iterativa: O raio se move ao longo de sua direção com um tamanho de passo determinado pela Signed Distance Function (SDF). Essa função retorna a distância mínima até a superfície mais próxima.
  3. Detecção de Colisão: Se o valor da SDF ficar abaixo de um determinado limite (por exemplo, 0.001), considera-se que o raio atingiu a superfície de um objeto.
  4. Limite de Iterações: Se o número de passos exceder um limite definido, o processo para e o pixel é tratado como fundo.
  5. Iluminação e Sombras: Se o raio atingir uma superfície, cálculos de iluminação são aplicados (por exemplo, normais podem ser calculadas por diferenciação numérica da SDF), seguidos de efeitos como sombras e reflexos.

Signed Distance Function (SDF)

O conceito-chave do Ray Marching é a Signed Distance Function. Ela determina a distância de um ponto no espaço até a superfície mais próxima de um objeto. Exemplos incluem:

  • Esfera: distance = length(p) - r
  • Cubo: distance = max(abs(p.x) - s, abs(p.y) - s, abs(p.z) - s)
  • União de Formas: min(distance1, distance2)

A SDF permite descrever objetos complexos sem armazenar explicitamente sua geometria, tornando esse método uma ferramenta poderosa em gráficos procedurais.

Vantagens e Desvantagens

Vantagens:

  • Flexibilidade – Permite a criação de cenas complexas sem malhas.
  • Compacidade – As cenas são codificadas com fórmulas matemáticas.
  • Realismo – Iluminação global, sombras suaves e reflexos podem ser facilmente integrados.

Desvantagens:

  • Alta Complexidade Computacional – Requer muitas iterações.
  • Artefatos – Precisão insuficiente pode levar a "buracos" ou interseções incorretas.

Conclusão

Ray Marching é uma técnica poderosa usada em gráficos procedurais e na demoscene. Embora exija consideráveis recursos computacionais, sua flexibilidade permite a criação de efeitos visuais impressionantes e cenas completamente descritas por matemática.

Esse método é especialmente interessante para pesquisadores de renderização e para aqueles que desejam entender mais profundamente as técnicas modernas de shaders.

Avaliação:
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