SRV
SRV (Shader Resource View) é um mecanismo em APIs gráficas, como o Direct3D 12, que permite que os shaders acessem recursos da GPU, como texturas e buffers. Ele fornece uma interface unificada para a leitura de dados de diversas fontes, incluindo texturas 2D e 3D, buffers estruturados e não estruturados.
Principais Características do SRV
- Acesso Flexível aos Dados – Permite que os shaders leiam informações de texturas e buffers com diferentes formatos.
- Suporte para Diversos Tipos de Recursos – Funciona com texturas, buffers estruturados e até algumas formas de memória da GPU.
- Gerenciamento Otimizado de Memória – Garante o uso eficiente dos recursos gráficos.
Uso do SRV no Direct3D 12
No Direct3D 12, o SRV é criado e vinculado a um descritor, que é então utilizado nos shaders. Exemplo de criação de um SRV para uma textura:
D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC srvDesc = {};
srvDesc.Shader4ComponentMapping = D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING;
srvDesc.Format = textureFormat;
srvDesc.ViewDimension = D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D;
srvDesc.Texture2D.MipLevels = 1;
device->CreateShaderResourceView(texture, &srvDesc, srvHandle);
Onde o SRV é Utilizado?
- Texturização – Utilizado para passar texturas para os shaders, permitindo efeitos avançados de iluminação e materiais.
- Pós-processamento – Aplicado em filtragem de imagem, efeitos de desfoque, processamento de profundidade e outras tarefas.
- Simulações Físicas – Auxilia no processamento de mapas de altura, densidade de partículas e outros parâmetros de simulação.
- Renderização Baseada em Dados – Utilizado em técnicas como voxelização e efeitos em screen-space.
Conclusão
SRV (Shader Resource View) é um componente essencial em APIs gráficas modernas, permitindo que os shaders leiam eficientemente dados de diversos recursos da GPU. Devido à sua flexibilidade e alto desempenho, o SRV é amplamente utilizado na texturização, pós-processamento e cálculos computacionais, desempenhando um papel fundamental na visualização de gráficos computacionais.